3ds koncept karaktär
Koncept karaktär till min print portfolio.
Renderad i 3ds max med vRay, retoucherad i Photoshop.
Se den högupplöst
Koncept karaktär till min print portfolio.
Renderad i 3ds max med vRay, retoucherad i Photoshop.
Se den högupplöst
Slutbild

Wireframe rendering

Ett litet sidprojekt i 3ds max, och vad passar bättre än att göra den nya Audi S5?
Jag har modellerat bilen, texturerat och ljussatt. Bilden är renderad i olika lager en för varje effekt för att kunna behålla kontroll och flexibilitet med ljus, skuggor, höjdpunkter och reflektioner.
Scenen består totalt av strax över 2 miljoner polygoner.
360° Product Viewer som jag byggt i Flash med ActionScript 3.0.
Jag började med att modellera Peugeot 107an med polygon modellerings tekniken i 3d studio max. Därefter ljussatte jag och texturerade 107an väldigt enkelt för att hålla nere renderingstider och filstorlek. Animerade kameran till att följa en cirkel spline och renderade ut en jpg sekvens på 80 frames.
Importerade sedan den renderade jpg sekvensen i Flash och skrev en enklare ActionScript 3 class för att spola fram och tebax i jpg sekvensen.
En väldigt enkel och smidig lösning för detta populära sätt att visa upp sina produkter på Internet.
Audi R8 som jag har modellerat med polygonmodellerings tekniken, därefter lagt på texturer och slutligen ljussatt.
Här är alltså resultatet av ett stort antal timmar i 3d Studio Max. Syftet är att utöka kunskaperna i vray för att få renderingarna så realistiska som möjligt.
Här är resultatet:


Ipeer var i behov av en ny kampanj i form av flera Flash banners.
Jag tog fram 3d grafik och satte sedan ihop det i Flash.
Såhär blev grafiken:

